游戏谷怎么玩
游戏谷怎么玩
1、日前,游戏谷策划总监,知名网页游戏《七雄争霸》主策划邱果出席腾讯百家游坛沙龙,并作了名为《从七雄争霸到七雄传——论市场的变化与项目的发展》的主题演讲。以下是邱果本次演讲的全文:。
2、大家好,我是游戏谷策划总监邱果,之前做了一款叫《七雄争霸》的游戏在腾讯平台上取得很大的成功。现在我正处理一款《七雄传》的产品,是版风格的,在5月中旬左右可能就要正式上线了,欢迎到时候大家一起来捧场。
3、今天我要讲的题目是《从七雄争霸到七雄传-论页游市场的变化与项目的发展》,这个题目可能相对有点大,陈默说的是教大家怎么赚钱,我这个教大家在市场变化很快的情况下怎么做项目和怎么把这个项目做好。可能举的例子主要是用我在做《七雄传》时候的一些切身体会和感受来跟大家分享。《七雄争霸》的成功要素。我先跟大家分享一下《七雄争霸》当时成功的要素——“天时、地利、人和”,这个说起来比较空泛,逐步跟大家分析一下。
4、一个是当时页游市场处在火热的时期,页游刚刚兴起不久,2008年到2009年的时候,一些比较热门的游戏基本全是,像《三国风云》、《热血三国》、《武林三国》全都是三国题材的游戏。当时最火热的一款叫《热血三国》,创下当时联运的记录,最高在线曾经超过30万。可以说当时玩页游的人基本上都是的用户,这就为《七雄争霸》提供了很大量的核心用户。另外一个,当时的画面相对来说比较粗糙,表现力比较弱。
5、《热血三国》刚出的时候,当时我玩就感觉太震撼了,页游能做出这样表现的画面。《武林三国》网页上只有几张图片可以点,跟《三国风云》画面比更精致,但跟现在的比起来相对来说比较简陋的。包括前几天我又看了一遍《热血三国》,给我的感触这两年发展的太快了,当年我对这个画面觉得很好。
游戏谷怎么玩
1、当时的画面比较简陋的话,是会给以后的发展提供很大空间。第三就是玩法的人性化设置是比较欠缺,当时跟多玩法的节奏非常非常之慢,比如造一个兵得10分钟时间,召集一队人马可能一个星期的时间。一仗拼光了,回去再花一周的时间造兵,再打一仗,这种节奏很多玩家很难接受,一仗打输了就流失了,挫败感是非常强的。
2、我在做《七雄争霸》的时候,针对这些人性化不够合理的地方,我就做一些优化,比如说造兵的时候不需要时间,打仗就让你打的爽,更能被玩家所接受。前面有市场,而没有一个特别特别让人愉悦的障碍,可以为你的游戏大作崛起留下机会。
3、当时腾讯的页游平台正处于发力阶段,《七雄争霸》这时候被他们选中成为了一个重点扶持的项目,这是非常幸运的。《七雄争霸》是腾讯平台上第一个跟各个平台合作到了一定程度的项目,包括端游都没有这么多合作。
4、腾讯平台上只要你能想到的平台,几乎全跟《七雄争霸》有过合作,像群、群空间类似这些都能跟《七雄争霸》合作。最有用的像点亮图标都让《七雄争霸》拿到了,当时市场推广得到了最有利的支持,上线流程一路绿灯。
5、因为要主推《七雄争霸》,很多流程上都是走了一个非常规的途径,一路亮绿灯,生生把准备时间压在三个月以内,最后赶上2010年暑假黄金档,在那个时候取得了爆发性的成功。首先这个“人和”是分成好几个方面。在研发方面:第一,在当时来说,《七雄争霸》的研发团队制作人员,尤其是核心人员,他的经验相对非常丰富,在当时页游开发团队相对还比较少的情况下,核心成员从策划程序到美术都是拥有一到两个项目经历,这是很难得的。